1. HOME
  2. PREINSCRIPCIÓN
  3. CURSOS
  4. CONTACTO

SOCIAL

COLABORAN

» HOME

Objetivos

Proporcionar los conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones para dispositivos o medios de carácter interactivo conectados en red.

Dirigido a

Profesionales y estudiantes que deseen adaptar o desarrollar su actividad en torno a las nuevas profesiones generadas por la comunicación digital interactiva.

Requisitos

Para poder matricularte, es necesario que estés en alguna de estas situaciones:

  • Poseer título de licenciado o diplomado universitario.
  • En caso de no haber terminado aún la diplomatura, tener pendientes como máximo 12 créditos y la presentación del proyecto final de carrera.
  • Tener el acceso a la universidad o el título FPII junto con una experiencia laboral de al menos tres años en el campo del diseño web, informática o marketing (demostrable mediante hoja de vida laboral).

Profesorado

El 80% de los profesores son profesionales que desarrollan su trabajo en empresas de servicios interactivos, agencias de publicidad, estudios de diseño gráfico y empresas de desarrollo interactivo. Esto les permite estar informados de las últimas novedades del entorno web y poder incorporarlas a sus explicaciones. El resto del profesorado proviene del entorno académico universitario, lo que aporta rigor científico a los conocimientos transmitidos.

Estructura del Curso

Tanto el máster como el especialista se estructuran en asignaturas o módulos con un determinado número de horas. Para optar al título de Máster en Aplicaciones Multimedia, debes cursar todas las asignaturas ofertadas (en total, 500 h.). Para optar al título de Especialista Profesional en Producción Multimedia, debes cursar un mínimo de 400 h. En ambos casos, puedes cursar todas las asignaturas en un solo año lectivo o en varios años.

Si sólo te interesara formarte o reciclarte en un tema determinado, puedes matricularte de forma independiente en cualquiera de las asignaturas ofertadas.

Precio del curso

Máster en Aplicaciones Multimedia (500 horas):
Precio no UPV 4.520,00 Euros.
Precio UPV 4.068,00 Euros.

Especialista Prof. en Prod. Multimedia (400 horas):
Precio no UPV 3.616,00 Euros.
Precio UPV 3.254,00 Euros.

Módulos sueltos:
Consultar el importe en el listado de asignaturas.

Forma de pago

Al formalizar la matrícula, se abonan 600,00 Euros que pueden ser pagados mediante un recibo o mediante transferencia bancaria. Este importe se descuenta del total a pagar por el curso.

» PREINSCRIPCIÓN

» CURSOS

1. MASTER APLICACIONES MULTIMEDIA (50 Cr.)

2. ESPECIALISTA PROFESIONAL EN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA (40 Cr.)

Nombre de la asignatura Horas Cr. Fechas Precio C
Conceptos Web y panorama tecnológico 8 1
2
15/11/2010 17/11/2010 80 €
72 € UPV
1
2
Sistemas operativos en entornos digitales interactivos 8 1
2
16/11/2010 18/11/2010 80 €
72 € UPV
1
2
Comercio electrónico 16 2 29/03/2011 01/04/2011 160 €
144 € UPV
1
2
Taller 1: Proyecto Web 42 4 19/11/2010 17/12/2010 440 €
396 € UPV
1
2
Accesibilidad y estándares 8 1
2
23/11/2010 25/11/2010 80 €
72 € UPV
1
2
Administración de derechos digitales 8 1
2
30/11/2010 01/12/2010 80 €
72 € UPV
1
2
Seguridad en Internet 8 1
2
12/04/2010 14/04/2010 80 €
72 € UPV
1
2
Diseño gráfico para medios interactivos 28 3 10/01/2010 24/01/20100 280 €
252 € UPV
1
2
Taller 2: Diseño Web 48 4,5 26/01/2011 21/02/2011 480 €
432 € UPV
1
2
Programación Web básica. HTML, XML, CSS2 24 2,5 11/01/2011 27/01/2011 240 €
216 € UPV
1
2
Edición de vídeo y audio digital 28 3 01/02/2011 22/02/2011 280 €
252 € UPV
1
2
Taller 3: Preparación de recursos audiovisuales y piezas interactivas para redes sociales –MIT UPV-Exchange– 48 4,5 23/02/2011 28/03/2011 480 €
432 € UPV
1
2
Programación Web en el cliente (JAVA) 24 2,5 01/03/2011 24/03/2011 240 €
216 € UPV
1
2
Alojamiento y mantenimiento de sitios Web 8 1
2
05/04/2011 07/04/2011 80 €
72 € UPV
1
2
Taller 4: Concepción y diseño de una tienda virtual 48 4,5 04/04/2011 11/05/2011 480 €
432 € UPV
1
2
Programación Web en el servidor (PHP) 48 4,5 03/05/2011 09/06/2011 480 €
432 € UPV
1
Taller 5: Diseño Web avanzado 48 4,5 16/05/2011 10/06/2011 480 €
432 € UPV
1

» CONTACTO

  • Secretaría del Máster Artes Gráficas / Máster Aplicaciones Multimedia
  • Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño
  • Universidad Politécnica de Valencia
  • Camino de Vera s/n
  • 46022 Valencia
  • Edificio 7B, 4ta Planta Ala sur
  • Tl. +34 963 877 064
  • Fax +34 963 877 958
  • e-mail: info@mag.upv.es
    • Horario de atención
    • Lunes a viernes de 9.30 h a 14.00 h.
    • Martes y miércoles de 16.00 h a 19.00 h.

Breve descripción:

¿De qué nuevos medios se dispone para comunicar? ¿Cómo pueden ser utilizados para vender más, reducir costes, aumentar beneficios o mantener nuestra presencia en el mercado? Éstas y otras muchas cuestiones relacionadas con los medios interactivos y la Web.

Objetivos:

Conocer los nuevos medios de que se dispone en la actualidad para comunicar. Analizar casos de éxito por utilizar las nuevas tecnologías de la comunicación. Valorar la posibilidades de adaptación de los casos de éxito a la situación particular del alumno. Estimar los costes y los beneficios potenciales que podría suponer la incorporación de la nuevas tecnologías de la comunicación a una estructura empresarial dada.

Contenidos:

Nuevas tecnologías. Nuevas formas de comunicar. Breve historia de Internet. Web 2.0. La nueva cultura de la Web semántica; Software social: Agregadores de contenidos. Remezclabilidad, Usabilidad, Folksonomías, participación. El poder de publicar. Compartir (Sharing), Etiquetado Semántico, Blogs, Wikis, La Larga cola (The Long Tail), Beta Perpetua, Mashups, etc. Tipologías de productos interactivos y tecnología de servicios. Portales y gestores de conocimientos y de contenidos. El interactivo y la empresa. Departamentos de MKT. Agencias de publicidad. Cómo cambiar las estructuras comerciales y los equipos de trabajo y las competencias.

Breve descripción:

Conocer las posibilidades de comunicación interactiva en distintos entornos digitales, como ordenadores personales, PDA, Smart Phones y otros.

Objetivos:

Configurar dispositivos digitales para optimizar la conexión en red, física e inalámbrica. Conocer los principios de comunicación por red. Conocer la forma de configurar servicios de red. Conocer las limitaciones desde el punto de vista de la seguridad. Conocer los principales de proveedores de servicios en red, tarifas, limitaciones y otros factores a considerar antes de contratar. Configurar entornos Unix, Windows, Mac, i-phone y otros.

Contenidos:

Panorama sobre los diferentes entornos digitales interactivos y sus sistemas operativos. Conceptos relacionados con la comunicación en red Servicios y protocolos en red. Configuraciones que afectan a la seguridad. Proveedores de servicios en red. Entornos Unix, Windows, Mac OS, i-phone y otros.

Breve descripción:

Con este curso se pretende dar respuesta a las siguientes cuestiones: ¿Qué modos alternativos encontramos en el medio interactivo para promocionar una marca, producto o servicio? ¿Cómo atraer usuarios? ¿Cómo convertir visitas en contactos? ¿Cómo convertir contactos en clientes? ¿Qué se tiene que tener en cuenta para tratar de garantizar el éxito comercial de un proyecto digital?

Objetivos:

Conocer las últimas novedades sobre la forma de hacer publicidad en el medio interactivo. Identificar las necesidades básicas de promoción de un producto o servicio en el medio interactivo. Determinar el perfil de los especialistas necesarios para poder definir con detalle la políticas o campañas de promoción. Valorar las posibilidades de implantación del Mobile Marketing para un tipo de negocio dado.

Contenidos:

Campañas publicitarias en general. MKT de buscadores. SEO. SEM. Advergammin. Below the Web. Creatividad interactiva. Estrategia. Presencia en Mercados Digitales. Presencia en Directorios. E-mail. La persuasión, el seguimiento, los contactos. Analíticas Web. Google Adsense (Adwards), Conversion Tracker. Conceptos relacionados con Mobile Marketing. Operadoras. Servicios. Tarifas. MKT de proximidad. Códigos de conducta para el MM. Estandarización de los procedimientos de promoción y pago. Guías para la publicidad en el móvil. Introducción a los conceptos relacionados con las campañas 360º. Estudio de casos de éxito.

Breve descripción:

El curso pretende dar una visión general de la normativa y los permisos que son necesarios obtener para poder publicar y utilizar recursos digitales en los medios interactivos.

Objetivos:

Transformar un plan de negocio en especificaciones concretas para el desarrollo de un servicio interactivo. Conocer y aprender a manejar herramientas CMS. Determinar el tipo de estructura y los recursos gráficos y audiovisuales asociados. Documentar la especificación para el diseño y desarrollo posterior del Website.

Contenidos:

Del plan de negocio y del plan comercial al planteamiento del interactivo Utilización de gestores de contenidos (CMS) como primer paso para fijar las ideas y organizar la información. Conceptualización. Objetivos. Guión. Arquitectura. Selección de textos e imágenes. Determinación de las modalidades de página Web y recursos asociados. Confección de especificaciones para la contratación de medios digitales.

Breve descripción:

Curso práctico de aplicación de las directivas de W3C como consecuencia de la Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI), cuyo objetivo es facilitar el acceso Web a la mayoría de los usuarios, independientemente de sus capacidades, tipo de plataforma, navegador, idioma o localización.

Objetivos:

Conocer los conceptos y la normativa relacionados con la accesibilidad Web. Desarrollar un plan de aplicación según las directrices de la iniciativa de W3C. Modificar un sitio Web para adaptarlo a las condiciones de accesibilidad. Evaluar un sitio Web desde el punto de vista de la accesibilidad.

Contenidos:

Conceptos básicos sobre accesibilidad. Importancia de la accesibilidad. Directrices de la CCEE sobre accesibilidad y obligatoriedad en sitios Web oficiales. Iniciativa WAI. Componentes y pautas para hacer accesible un sitio Web. Plan de implementación. Herramientas de evaluación. Casos prácticos de implementación y evaluación. Buenas prácticas para Internet móvil.

Breve descripción:

El curso pretende dar una visión general de la normativa y los permisos que son necesarios obtener para poder publicar y utilizar recursos digitales en los medios interactivos.

Objetivos:

Conocer la normativa en materia relacionada con los derechos de autor y la protección de datos. Determinar qué permisos se necesitan para la utilización de recursos en los medios interactivos o saber a quién recurrir para resolver los problemas de los derechos digitales. Obtener un orden de magnitud sobre los costes de los derechos de uso o explotación. Conocer las limitaciones en cuanto al mantenimiento y utilización de bases de datos.

Contenidos:

Derechos intelectuales y su evolución respecto de los sistemas de comunicación. Creaciones industriales. Signos distintivos de la empresas. Propiedad intelectual. Patentes, licencias, royalties. Titularidad y autoría. Revisión de la Ley de Protección de Datos y de la normativa sobre propiedad intelectual. Conceptos, derechos y obligaciones de usuarios y autores. Criterios para la utilización del material digital de forma legal.

Breve descripción:

Curso de introducción a la seguridad en Internet.

Objetivos:

Diagnosticar los errores de seguridad más comunes. Proponer sistemas alternativos más seguros. Determinar la necesidad de colaboración en los proyectos Web con expertos en materia de Seguridad.

Contenidos:

Visión general de problema de la seguridad. Configuración en el navegador del usuario. Protecciones en el servidor Web. Protecciones en las aplicaciones. Protecciones en las bases de dato. Autenticación y certificados de usuario. Introducción a la criptografía. Análisis y diagnóstico de la seguridad.

Breve descripción:

Diseño, usabilidad y entorno amigable son los factores de éxito en cualquier proyecto interactivo. El módulo pretende acercar y profundizar sobre los códigos y métodos necesarios para crear un diseño de pantalla en el mundo digital.

Objetivos:

Conocer las últimas tendencias en el campo los productos interactivos para la Web 2.o. Seleccionar la interfaz en función del proyecto Web a desarrollar. Conocer los métodos necesarios para crear un diseño de pantalla en el mundo digital. Manejar las herramientas para el retoque de imágenes digitales. Conocer las características de los recursos gráficos utilizados en la interfaz de una página Web. (Tamaño, resolución, formato…). Corregir el color de una imagen digital. Previsualizar imágenes para ver como se verán en los formatos Web populares. Analizar los compromisos entre calidad de imagen y tamaño de archivo antes de convertir sus archivos a formato Web. Crear páginas Web visualmente más atractivas.

Contenidos:

Herramientas de creación gráfica. Diseño de recursos gráficos interactivos. Diseños de interfaces. Formatos. Diseñar una página Web desde el punto de vista estético, de impacto visual, legibilidad y usabilidad. Generación de la media para la interfaz de un sitio Web. Selección de características gráficas en función del proyecto Web. La imagen digital como recurso en medios interactivos. Optimización y tratamiento de imagen. Calidad, resolución y salida de las imágenes en medios interactivos. Recursos gráficos en la interfaz de un interactivo. Formatos de archivo. Previsualización de imágenes en navegadores.

Breve descripción:

Taller para el diseño de páginas Web desde el punto de vista estético, de impacto visual, legibilidad, usabilidad y desde el punto de vista de posicionamiento en buscadores.

Objetivos:

Analizar las especificaciones del encargo de un proyecto Web. Determinar las necesidades desde el punto de vista normativo, técnico y económico. Diseñar interfaces desde el punto de vista gráfico. Seleccionar recursos audiovisuales desde portales recomendados. Efectuar tareas de montaje y puesta a punto en el servidor. Evaluar el grado de eficacia del diseño desde el punto de vista gráfico, estético de usabilidad y de visibilidad en buscadores.

Contenidos:

Concepción y puesta en marcha de una página Web. Especificaciones del proyecto director. Análisis de necesidades. Diseño de interfaces. Selección y edición de recursos. Montaje.. Análisis desde el punto de vista de la accesibilidad, usabilidad y posicionamiento en buscadores. Puesta a punto y evaluación.

Breve descripción:

Curso de introducción a la programación a la programación Web básica. HTML, XML, CSS2.

Objetivos:

Conocer los nuevos medios de que se dispone en la actualidad para comunicar. Analizar casos de éxito por utilizar las nuevas tecnologías de la comunicación. Valorar la posibilidades de adaptación de los casos de éxito a la situación particular del alumno. Estimar los costes y los beneficios potenciales que podría suponer la incorporación de la nuevas tecnologías de la comunicación a una estructura empresarial dada.

Contenidos:

Conceptos básicos. Estándares según W3C. Lenguaje HTML: Enlaces, formatos, Imágenes, tablas y formularios. Documentos HTML: edición y publicación. Tutoriales para la creación de las primeras páginas. Creación de sitios Web. Estilos CSS. Formularios, animación, tablas, capas. Optimización de gráficos para la Web. El entorno de trabajo y configuración local. Servidores de pruebas. CSS para WordPress.

Breve descripción:

Curso de introducción a la captura y edición de vídeo con herramientas básicas para su publicación en Internet.

Objetivos:

Comprender los conceptos relacionados con la captura y edición de audio y vídeo. Capturar y editar vídeo con herramientas semiprofesionales. Optimizar formatos de vídeo para su publicación en la red. Conocer los detalles para descargar aplicaciones de vídeo en plataformas Web de conocido éxito (YouTube, Vimeo, FlickVideo, Google Video).. Conocer los conceptos básicos relacionados con la edición de audio. Capturar audio con los recursos de un ordenador personal. Generar y manejar recursos MIDI. Mezclar y sincronizar con el medio visual. Optimizar audio para Web.

Contenidos:

Introducción al audiovisual / realización /postproducción. Introducción teórica a la edición - montaje. Edición online [el video en Internet]. Post-producción online [Flash y After Effects]. Formatos de audio digital. Captura de audio. Edición, mezcla y montaje. Integración con el medio visual. Introducción al MIDI. Compresión y codecs. Optimización de sonido para Web. Sistemas de transmisión. Ejercicios [dos ejercicios prácticos / tutorización de trabajos individuales].

Breve descripción:

Taller para la incorporación de redes sociales y otros recursos y servicios al entorno Web.

Objetivos:

Definición y anatomía del blogging. Tipos de blogs. Emprendedores y empresari@s en el s. XXI: Mercados y conversaciones. Estrategias y herramientas de participación en el mercado como conversación. Microblogging: Twitter y marketing. Casos prácticos. Conocer los elementos de la programación con JAVASCRIPT. Conocer el DOM y convertir las páginas Web en documentos dinámicos. Diseñar y programar la interacción del usuario con las páginas Web. Utilizar AJAX para refrescar sólo los fragmentos necesarios de la página.

Contenidos:

Medios sociales en Internet como medios publicitarios. Definición y anatomía del blogging. Tipos de blogs. Análisis de mercados y conversaciones. Desarrollo de microblogging: Twitter y marketing. Estrategias y herramientas de participación en el mercado como conversación. Desarrollo de las funciones de Community Manager. Inserción de recursos en los medios sociales. Proyecto de incorporación la social media a una Web corporativa.

Breve descripción:

Curso de introducción a la animación de recursos Web por medio de java, JAVASCRIPT y otros recursos de programación.

Objetivos:

Conocer el entorno de trabajo de la aplicación. Crear y editar objetos. Animar objetos. Desarrollar un proyecto Web con la herramienta. Analizar y optimizar el sitio desde el punto de vista de visibilidad en buscadores.

Contenidos:

Introducción. Entorno de trabajo. ACTIONSCRIPT. Creación y edición de objetos con vectores: textos, gráficos, sonidos. Trabajo con capas. Gestión de objetos. Animación, interactividad y publicación de películas. Briefing. Banners. MKT digital. Skycrapers. Programación básica JAVASCRIPT. Control de flujo. Funciones de ventanas. Objetos. Jerarquía. Manipulación de formularios. Tipos de objetos. Control de eventos. El núcleo de JAVASCRIPT. Manipulación de páginas Web mediante el DOM. Interacción cliente – servidor mediante AJAX.

Breve descripción:

Curso de introducción a la instalación y mantenimientos de servidores Web en distintas plataformas.

Objetivos:

: Instalar y configurar un servidor Web en un ordenador personal. Gestionar un Web alojada en un hosting profesional con direcciones DNS, configuración SSL y restricciones de acceso.

Contenidos:

Visión general de los diferentes tipos de servidores Web. Instalación y configuración. Puesta a punto. Seguridad en el servidor. Análisis del rendimiento y calidad del servicio.

Breve descripción:

El curso pretende proporcionar los conocimientos necesarios para plantear y desarrollar un servicio interactivo para la venta de productos o servicios.

Objetivos:

Plantear y desarrollar un servicio interactivo de venta de productos o servicios. Determinar los servicios a los que se debe acudir para montar una tienda virtual. Conocer los pormenores de algunas tiendas virtuales de éxito. Desarrollar un negocio tipo en portales especializados.

Contenidos:

El plan de negocio punto de partida. Factores a considerar a la hora de plantear una tienda virtual. Estrategia. Logística. Sistemas de pago. Pasarelas. Centros + centrales. Puesta en marcha en ARSYS o ACEMS. Casos de éxito. Demo práctica. Aplicaciones, servicios y portales para el desarrollo de tiendas online. Desarrollo completo de un proyecto de tienda online.

Breve descripción:

Curso de integración Web con bases de datos por medio de PHP y MYSQL.

Objetivos:

Configurar un entorno de trabajo con PHP y MYSQL. Analizar fragmentos de código con las funciones más habituales. Generar pequeñas aplicaciones según un conjunto de especificaciones dados. Manejar información de la página Web asociada bases de datos.

Contenidos:

Introducción y conceptos relacionados. Entorno de trabajo según distintas plataformas. Instalación de PHP, MYSQL. Sintáxis y funciones PHP. Integración con formularios HTML. Integración de base de datos en páginas Web. Tablas. Construcción query SQL. Normalización de datos entre fuentes. Generación de reportes personalizados. Análisis y evaluación del código.

Breve descripción:

Desarrollo completo de un proyecto de Web complejo, con Websites vinculadas a bases de datos y a procesos en entornos B2B, B2C o CRM.

Objetivos:

Programación y desarrollo para que una página Web se comporte de acuerdo con las especificaciones de un encargo. Analizar, desarrollar y verificar el correcto funcionamiento de un servicio interactivo en la red.

Contenidos:

Punto de partida: especificación de un proceso B2B, B2C o CRM. Análisis de sistemas y planteamiento de soluciones. Desarrollo del código. Instalación, puesta en marcha y verificación. Estudio y redacción del plan de mantenimiento.